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杭州体育发展“十五五”规划发布_我的网站

风和日丽

A |     振兴三大球,建设5万平方米室内滑雪场近日,《杭州市体育发展“十五五”规划》发布,明确2026至2030年全市体育发展路线图,围绕赛事、全民健身、竞技体育、体育产业等六大维度布局,全面打响“国际赛事名城”品牌。“十四五”期间,杭州亚运会成功举办,对杭州市GDP的拉动量超4100亿元,对就业人数的拉动量超60万人。截至2025年底,全市40家亚运场馆、995所中小学校的体育场地(馆)低免向社会开放。“十四五”期间共斩获奥运冠军3个、世界冠军95个、亚洲冠军40个、全国冠军758个。    不知道各位还记不记得“BT 种子”这个东西了?          前几天我突然刷到外媒的报道,才发现这玩意已经活了 25 年了。

B |          更让我惊讶的是,别看 BT 这东西口碑不错,活得风生水起。成功举办世界羽联世界巡回赛总决赛、国际皮划艇联合会杭州超级杯等一批国际级、国家级体育赛事,累计举办国际性赛事62项、全国性赛事172项。

C | 但当年发明这项技术的人,不仅没靠它过上“圆满人生”,甚至一度要靠别人接济,才能勉强生活下去。

D |          现在用着 5G、拉着千兆宽带的你,恐怕很难想象:在 2000 年前后那个"远古互联网"里,下载一个几百 MB 的文件,得盯着进度条耗上十几个小时。

E |          更崩溃的是,在这期间完全不敢动电脑,也不敢让它熄屏,生怕那个环节出点问题,一切要重头再来。“十五五”规划锚定清晰量化发展目标:全面打响“国际赛事名城”品牌,力争在全球体育之都排名中争先进位。

F | 其中包括争取承办1至2项世界杯或世锦赛,每年举办3至5项高水平国际赛事等;人均体育场地面积突破4平方米;体育产业总产出达2000亿元。

G |          当时美国有个二十几岁的程序员,叫布莱姆·科恩,有天他买了在网上花钱买了新歌准备品鉴,但下载进度却卡的要死,硬生生给他听歌的心情拖没了。

H | 同时重点部署六大核心任务。包括持续办好U20亚洲杯、射击世界杯等赛事;常态化开展浙BA、村BA等群众赛事;巩固羽毛球、游泳、射击等优势项目,重点振兴三大球;壮大体育产业,培育数字体育、户外运动新业态,打造体育消费新场景;迭代“杭州体育在线”平台;打造体育开放融城,深化体文、体旅、长三角体育开放融合。

I | 规划还同步落地一批重点工程,涵盖余杭国际体育中心、临安区文体会展中心、陈经纶体校改扩建、富阳射击训练基地迁建等一批体育场馆项目;同时,杭州还将建设5万平方米室内滑雪场(预计体量排名世界前十),融合多元滑雪道体验、标准滑雪赛事、滑雪体育培训、亲子娱雪乐园、冰雪游乐演艺、冰雪场景公园等多样化冰雪内容于一体,可提供一年四季全天候冰雪运动体验,促进体育旅游融合发展。         当所有人都在抱怨“网速太慢”的时候,他觉得问题应该是出在了“下载方式”上。         当年的下载方式到底有多“笨”呢。         简单说,就是所有人都盯着同一台服务器薅。比如一个 10GB 的演唱会视频,只放在一台服务器上。         一个人下载还好,几百个人、几千个人同时下载,这台服务器就得把同一个文件重复发送几百遍、几千遍。下载的人越多,服务器压力越大。每个人分到的带宽越少。最后大家一起慢。         有人可能会说:那加服务器、加带宽不就完了?          理论上可以。但现实是,带宽不是空气,没人会为了加快点下载速度,去花大价钱去升级服务器的。         所以科恩换了个思路:既然服务器扛不住,那能不能让下载的人,也顺手帮忙分发?          咱们还拿演唱会视频来举例,科恩的想法就是把这个文件拆分成无数个小块,让 A 先拿到开头部分,B 拿到中间,C 拿到结尾。         等他们下载完自己那一部分后,就不用再去找服务器了,而是交换手里的片段。A把开头传给B,B把中间传给C,C再把结尾传给A。

J | 最后每个人都能拼出完整的视频。         也就是说,在BT里,每一个下载者,同时也是上传者。         服务器不再需要把同一个文件重复发送成千上万遍,而是把分发压力交给了整个网络。

K | 换句话说,用 BT 下载的人越多,整个网络的分发能力反而越强。         靠着这个思路,科恩用3000 多行代码,写出了BitTorrent。         不过当时网友的冲浪速度并不快,压根没什么知道有这么个软件。而 P2P 最尴尬的地方就在这儿:用的人越多,它才越快;可它一开始不够快,又凭什么吸引人来?          但科恩这老哥另辟蹊径,一把就抓住了人性的弱点,他去网上找了一堆免费色情片,然后挂在 BT 软件上,标了一行“速度贼快,来下”。         就说当年上网的各位,谁不想试试更快的下载速度呢? 于是初版 BT 就这么靠着一堆免费色情片,熬过了最难的冷启动阶段。         后来 Linux 极客,动漫字幕组都发现了 BT 这个宝贝,甚至暴雪都在用 BT 来解决《魔兽世界》这种大型游戏的分发问题。         BT 打出了名声,科恩的才能也被人看到了,2003 年,G 胖也邀请他参与优化 Steam 的数字分发系统,把 BT 的 P2P 思路引入游戏下载。         一个原本无人问津的小工具,就这么一步步成为了互联网的“基建工具”。

L |          到这一步,你可能以为故事要进入爽文模式了。

M | 但科恩接下来的操作,真是把早期互联网的互助精神具象化了。         他一直没把 BT 协议申请专利,也不想用 BT 协议收授权费。

N | 在他看来,互联网基础工具,本来就应该免费开放的。         所以在其他下载软件靠下载盗版赚的盆满钵满的时候,科恩作为 BT 创始人一分钱没赚到。可在其他软件被好莱坞告上法庭赔的底儿掉的时候,BT 也因为纯工具的属性,没有中心化实体,无目标可查封,让版权方一点办法没有。         虽然 BT 躲过了版权诉讼,但科恩自己却快撑不住了。那几年他几乎把所有时间都花在了 BT 身上,可 BT 作为一份免费协议,却无法给科恩带来经济上的回报。         谁也想不到,一个改变了全球下载方式的人,要靠别人接济才能活下去。          该图片疑似使用了AI生成技术,请谨慎甄别          现实压力摆在眼前。朋友劝,投资人也劝。科恩终于开始动摇,开始思考是不是该用 BT 协议成立一家公司,起码,先能养活自己。

o |          于是 2004 年,BitTorrent Inc. 成立了。但科恩很快发现,用一个免费的协议来赚钱,并不是一件容易的事。         在业务上,科恩想把 BT 变成正版电影、音乐的分发平台,做了 BitTorrent Entertainment Network。结果市场反响平平,好莱坞那边也不想和一个总跟“盗版”沾边的公司打交道。         后来科恩又把希望放在收购的 uTorrent 身上,希望靠广告等商业化尝试来挣钱,却引来了大量老用户的不满,不少人开始转向其他 BT 客户端。         免费的 BT 协议越成功,公司的商业化反而就越难,但投资人需要的,却是一家能控制、能赚钱的公司。从一开始,这就是两套互相矛盾的逻辑。         就这么折腾了几年,科恩始终没找到商业化的答案,在公司也一步步失去了创始人的控制权。投资人着急退出,董事会也在忙着找人接盘。         后来在 2018 年,有位买家看中了 BitTorrent 背后庞大的月活群体,以及遍及全球的 P2P 用户网络,出资 1.4 亿要收购BitTorrent Inc.。而这位买家,就是咱们都很熟悉的——孙割。         而科恩,作为一个老实巴交的美国程序员,显然没有听说过孙割的名号。         于是不出意外的,科恩被孙割割了。按照科恩的说法,1.4 亿的收购款并不是一口气打来的,最后一笔收购款迟迟没拿到。         后来科恩折腾了一年多,经过好几轮协商交涉,他最终才拿到了大部分尾款。可为什么金额变少了,没人给过他一个明确解释。         随着科恩的离开,BitTorrent Inc.这家公司,变成了孙割区块链生态的一块拼图。         虽然现在看来 BitTorrent 公司早已不是当年的模样,但 BT 协议却活到了第 25 个年头。         后来记者问科恩:"回头看,你最后悔什么?"他的回答是:“我根本就不该让任何人加入。我一个人做那些灰色地带的事,就够养活自己了。"          可如果时间真的回到 2001 年,那个年轻的程序员没有写那 3000 行代码,BT 也从未被创造。         那我们这代人的互联网青春,可能要错过很多精彩片段。

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Published on:13:47:26


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